romdur

texte d'origine · 2004

romdur était avant tout une interface destinée à diffuser mes projets multimédia. Mais au delà du fond, que l'on peut assimiler à la première dimension, je voulais une forme résolument intéractive. C'est pourquoi j'ai opté pour un espace à trois dimensions, où évoluent des objets relativement simple. Je peux ainsi les animer indépendamment dans le temps (c'est la 5ième dimension), selon des parametres qui dépendent de l'utilisateur. Pour renforcer cette intéractivité, il était indispensable d'ajouter un environement sonore, évoluant aussi selon cerains parametres (les mouvements et positions des objets dans l'espace). Voici donc une interface à six dimensions, toutes liées entre elles, et toutes liées à l'utilisateur.

romdur est désormais vide de par son fond, mais il subsiste par sa forme.

2004

Une vue de l'interface romdur : une barre horizontale traversant un grand anneau entouré de petits cercles.
romdur reborn · 2026

Avec la fin de Flash, romdur avait cessé d'exister : le fichier était toujours là, mais plus aucun navigateur ne savait le lire. En 2026, je l'ai fait revivre avec l'aide d'une intelligence artificielle. Le code source d'origine était perdu ; il a fallu repartir des fichiers compilés. L'IA a décompilé l'ActionScript, l'a analysé ligne à ligne, puis l'a réécrit en TypeScript, en reproduisant fidèlement les formes, les mouvements, le rythme de 25 images par seconde et l'environnement sonore, jusqu'à certaines bizarreries du code de l'époque. Seuls les contenus, absents depuis longtemps, n'ont pas été recréés.

Ne vous attendez donc pas à un site d'information : romdur reborn est une expérience visuelle et sonore. Déplacez la souris, survolez et cliquez sur les objets ; chacun réagit, et le son évolue avec leurs mouvements.

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